Counter-Strike: Source (oficialmente abreviado CSS ) é um FPS de jogos de vídeo desenvolvido pela Valve Corporation . É um remake completo do Counter-Strike usando o motor de jogo Source . Como no original, Counter-Strike: Source pits uma equipa decontra-terroristas contra uma equipe de terroristas em uma série de rodadas. Cada rodada é ganho ou através do preenchimento de um objectivo (como detonar uma bomba ou resgatar reféns) ou eliminando todos os membros da equipe adversária.
História
Counter-Strike: Source foi inicialmente lançado como um beta para os membros do Programa de Café da válvula de Cyber em 11 de agosto de 2004. [ 6 ] [ 7 ] Em 18 de agosto de 2004, o beta foi liberado para os proprietários de Counter-Strike: Condition Zero e aqueles que tinham recebido um Half-Life 2 comprovante junto com algumas ATI Radeon placas de vídeo . [ 8 ]
Em 11 de outubro de 2006, a Valve lançou uma atualização experimental, Pricing Armas dinâmico. Sob esse sistema, os preços dos itens são determinadas com base em sua demanda na semana anterior. Outras atualizações, como um sistema de radar avançado, têm sido geralmente aceita como um acessório positivo.
Em 5 de março de 2010, a Valve Corporation anunciou o lançamento de sua biblioteca first-party inteiro, incluindo o Counter-Strike , noMac OS X plataforma, para ser lançado em abril de 2010.
Em 7 de maio de 2010, a Valve lançou uma atualização que inclui novos recursos e funcionalidade desenvolvida em colaboração comEntretenimento Caminho Invisível . Estas incluem 144 (agora 145) novas conquistas, um novo sistema de dominação vingança, semelhante ao de Team Fortress 2 , o jogador stats, uma atualização para o motor de Orange Box e muito mais.
Em 23 de junho de 2010, a Valve lançou o beta para o público, e também fez o jogo disponível para Mac via SteamPlay.
Jogabilidade
Counter-Strike: Source é um remake do Counter-Strike e, conseqüentemente, mantém a sua equipa com base em objectivos orientados para o jogo em primeira pessoa estilo shooter. O objetivo do jogo é um mapa para realizar objetivos de um mapa. Existem muitos tipos de objectivos que um mapa pode ter, mas o objetivo final do jogo é ganhar mais rodadas que o time adversário, que é realizado, cumprindo as condições vencedora do mapa. Algumas condições vencedoras incluem desarmar uma bomba, resgatar todos os reféns, ou matar todos os membros da equipe adversária. Ao jogar em um servidor sem respawns, se os jogadores são mortos, eles não reaparecer até a próxima rodada, ao contrário de muitos outros jogos de tiro em primeira pessoa, onde os jogadores reaparecer instantaneamente ou após um pequeno atraso. Em movimento e atirando também difere sensivelmente de muitos outros first-person shooters. Tiroteio em movimento diminui drasticamente, precisão e apertando o gatilho para baixo para disparar continuamente geralmente produzem graves push-back. Isso pode ser difícil para o começo os jogadores para compensar porque mira do jogador não corresponde com o local onde as balas realmente atingido durante o fogo contínuo, os jogadores podem procurar para início muito alto durante o fogo automático. A quantidade de danos causados por uma batida varia drasticamente, dependendo da parte do corpo os hits de bala, com grande ênfase em bater a cabeça do inimigo, que é quase sempre letal.

| Developer (s) | Valve Corporation Entretenimento Caminho Invisível[ 1 ] (meados de 2010 update) |
| Publisher (s) | Valve Corporation |
| Distribuidora (s) | Electronic Arts(varejo) Vapor (online) |
| Motor | Source Engine(Build 4617, 30 de junho de 2011) |
| Versão | 1.0.0.63 (01 de julho de 2011) [ 2 ] |
| Plataforma (s) | Microsoft Windows[ 3 ] |
| Data de lançamento (s) | Windows Mac |
| Gênero (s) | Tiro em primeira pessoa |
| Modo (s) | Multiplayer |
| Avaliação (s) | |
| Meios de comunicação/ distribuição | CD-ROM , DVD-ROM, download digital |
Requisitos do sistema
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